
. . .
E' possibile scaricare il Manuale di Gioco
per leggerlo con calma. Vi consigliamo
di consultarlo per bene prima di redigere
la vostra Scheda Pg.
Per scaricare il Manuale di Gioco
cliccare sulla copertina qui
sopra.
Buona Consultazione.
. . .
Introduzione.
Da quando la U.S.S. Comet era arrivata nel Quadrante
Gamma
tutto l’equipaggio non aveva smesso di ripetersi le parole
del Capitano: “Per intraprendere questa avventura
avete
bisogno di tre cose:
tempo da passare insieme,
un po’ di creatività
e la voglia di scoprire nuovi mondi.”
Aggiungiamoci un computer
e una minima padronananza dell’Italiano scritto
e siete pronti per costruire con noi
questa epica impresa.
. . .
|
2. Il protagonista ………………………………………………………… pag 4 (sul manuale) 3. Ruoli e Mansioni ……………………………………………………… pag 9 (sul manuale) 4. Gradi e Promozioni ………………………………………………… pag 10 (sul manuale) 5. Diplomatici e Civili ………………………………………………… pag 10 (sul manuale) 6. Interazione con gli altri personaggi ……………………… pag 10 (sul manuale) 7. Personaggi Non Giocanti ed altre figure ……………… pag 18 (sul manuale) 8. La mail di gioco ……………………………………………………… pag 18 (sul manuale) 9. Le trame di gioco …………………………………………………… pag 19 (sul manuale) 10. Conclusione …………………………………………………………… pag 20 (sul manuale) 11. F.A.Q ……………………………………………………………………… pag 20 (sul manuale) Star Trek:
Resurrection è un gioco di narrazione ambientato nell'universo
della famosa serie televisiva e cinematografica. Si svolge via posta elettronica
e vuole essere un modo per scrivere collettivamente avventure originali
in cui tu hai una parte da protagonista. Infatti gli eroi della serie
non saranno Kirk, Spock, Picard, Riker, Kira o il dottore olografico ma
li deciderai tu e i tuoi compagni di gioco, inventando, approfondendo
e interpretando per iscritto ognuno il vostro personaggio come se ne foste
sia gli attori che gli sceneggiatori degli episodi che lo riguardano.
Voi deciderete che cosa eseguirà il vostro protagonista nelle più
varie situazioni, ma darete anche un contributo a creare queste stesse
situazioni, descriverete i nuovi ambienti, inventerete colpi di scena
e svolte nella trama, gestirete le comparse, lasciando poi la situazione
aperta, in modo che anche gli altri giocatori possano cogliere gli spunti
che voi avete dato loro e aggiungere il loro contributo allo sviluppo
della storia, raccontando a loro volta le azioni e reazioni dei personaggi
da essi gestiti. Per giocare
in Resurrection, per prima cosa dovrai costruirti un Personaggio (PG).
Egli sarà in sostanza il tuo alter ego nel gioco e ti permetterà
di partecipare alle avventure che verrano di volta in volta giocate. Il
tuo PG è unico. Non ce n’è e non ce ne deve essere
un altro uguale in Resurrection; ma deve essere anche unico per quanto
riguarda Star Trek. Per questo, e per garantire una maggiore libertà
di gioco, è vietato impersonare personaggi che abbiano qualunque
riferimento diretto o indiretto a qualunque personaggio delle serie di
Star Trek. Non sono ammessi personaggi androidi, o Q o, in generale, personaggi
che abbiano superpoteri o caratteristiche simili e non possono essere
immortali né in alcun modo invincibili. Queste regole non sono
state inserite per limitarti ma perché, dato che è un gioco
che si fa in gruppo, c’è bisogno di un certo equilibrio tra
tutti i PG. Non è importante chi ha il PG più eroico, è
importante come interagisce con gli altri e come descrive tutte le sue
azioni. In Resurrection ci si occuperà di verificare la conformità
della tua scheda a questi principi ma, anche, di aiutarti a creare un
personaggio originale e integrato con l'ambientazione. Anche questo per
permetterti di inserirti nel modo migliore in un’ambientazione già
ricca e quindi un po’ complessa.
Costruire
un PG è una fase importante del gioco. Per questo ti consigliamo
di dedicare un attimo di attenzione nella preparazione del tuo alter ego.
Una buona preparazione vuol dire spesso la differenza tra un gioco di
narrazione divertente e pieno di stimoli ed uno invece monotono e privo
di mordente. Per aiutarti, abbiamo preparato uno schema di scheda personale
che troverai nel modulo di iscrizione, compilando la quale potrai facilmente
creare un personaggio che risponda ai tuoi desideri e aspettative di gioco.
Ricordati che non potrai modificare le caratteristiche del tuo personaggio
una volta approvata la scheda, ma potrai narrarne gli sviluppi e giocarne
l’evoluzione, inserendo elementi nuovi d’accordo con i tuoi
coordinatori.
Un paio di
considerazioni prima di lasciarti alla compilazione della scheda: noterai
che le informazioni richieste relative al profilo psicologico e caratteriale
del personaggio sono in maggioranza. Questo perché in un gioco
di narrazione come è Resurrection, il carattere e il comportamento
dei personaggi forniscono molti spunti per l'interazione tra i giocatori.
Per questo ti chiediamo di compilare questi campi con particolare attenzione
e il più dettagliatamente possibile. Considera poi che durante
il gioco ci si aspetterà che le informazioni contenute nella scheda
influenzino molto la dinamica dell'evoluzione del personaggio in gioco.
Attenzione!
Prima di compilare la scheda, ti consigliamo un'attenta lettura della
Cronologia e dell'Ambientazione di Resurrection. In questa sezione del
Manuale puoi vedere come è strutturata una scheda personaggio e
consultare alcuni esempi pratici.
--------------------------- Nome:
Lorna Stibb --------------------------------- Razza:
betazoide ---------------------------- Biografia:
Figlia unica, coccolatissima e idolo dei suoi genitori, ha avuto un'infanzia
felice ed idilliaca su Betazed, fino alleta' di 20 anni dove l'incontro
con un avvenente tenente federale non le ha illustrato i pregi della vita
di ufficiale della Flotta stellare. Senza pensarci due volte, alla sua
partenza, Lorna ha lasciato il suo pianeta natale e i suoi studi di farmacia
e si e' iscritta all'Accademia. Si e' presto accorta del suo vantaggio
nel contatto con razze non telepatiche, che quindi non riuscivano a smascherare
la sua dipendenza dal giudizio altrui. Formazione: Corso di esofarmacia su Betazed, interrotto per iscriversi all'Accademia nel ramo sicurezza. Primo incarico. --------------------------------- Abitudini:
Mangia pochissimo, lo ritiene superfluo, ha invece una passione per le
cure termali.
--------------------------- Nome:
Gilean (Cognome) Dreydel (Nome Dato) --------------------------------- Razza:
fusione Bajoriano-Cardassiana --------------------------- Biografia:
nato nel 2350, dalla breve e travagliata relazione tra una donna bajoriana
(Gilean Syla) e un Gul di cui non conosce l'identità, Dreydel cresce
su Bajor durante gli anni dell'Occupazione Cardassiana, in un piccolo
villaggio isolato alla periferia della città di Komara. Formazione:
si trasferisce a San Francisco dove chiede e ottiene di entrare all'Accademia
della Flotta Stellare con percorso scientifico/medicina. Nel '72 si diploma
all'Accademia e nel '74 si laurea in medicina con il massimo dei voti.
Abitudini: Dreydel si dedica al suo lavoro con costanza e abnegazione, lasciando pochissimo spazio al tempo libero. Si concede tuttavia dei momenti di relax che gli consentano di leggere, riflettere e curare la sua laica spiritualità, dedicarsi alla meditazione vulcaniana. Dall'esperienza della sua adolescenza disturbata ha guadagnato una spiccata manualità: si diletta con giochi di prestigio, ma detesta esibirsi. Frase tipica: "I Profeti sono il sogno di un'ombra." Profilo psicologico e caratteriale: benchè sia uno psichiatra, Dreydel non ha del tutto risolto i suoi complessi: il fatto di essere "figlio del disonore" e tutte le esperienze che ciò ha comportato, pur facendo parte del passato, sono causa del suo grande cinismo. Tuttavia non odia i cardassiani più di quanto non disprezzi i bajoriani, con la loro religione e la loro cultura. Dreydel non porta l'orecchino e l'ultima volta che è entrato in un tempio è stato per depredarne le casse. E' un solitario, ma la vita sulla terra gli ha insegnato ad avere fiducia nel prossimo e -soprattutto- nelle istituzoni federali, a cui sente di dovere tutto. Crede profondamente nell'IDIC e ha un grande rispetto per i superiori e una forte disciplina, oltre che un grande amore per la vita. [ fine scheda ]
Nella vostra richiesta di iscrizione potete specificare una o più preferenze per il ruolo da voi svolto, ovviamente in accordo con la formazione del vostro protagonista. Cosa posso fare? Chiederete voi. Potete scegliere uno qualsiasi, compatibilmente con il vostro grado, dei ruoli che avete visto nelle varie serie di Star Trek. Qui sotto
trovate qualche suggerimento. Ufficiale della sicurezza/tattico: a bordo di una nave si occupa dell'utilizzo degli armamenti esternie delle tattica di battaglia (Tattico), delle squadre di sbarco e della sicurezza interna alla stazione o alla nave (Ufficiale Sicurezza). Divisa gialla. Es. Worf, Tuvok. Se sei sempre in prima linea, se la sicurezza dei tuoi compagni è il tuo primo obiettivo, se ti senti triste quando non sei il primo a sbarcare su un pianeta ostile, prendi un phaser e iscriviti. Consigliere: è il consulente psicologico interno ed esterno dell'installazione. Divisa blu. Es. Deanna Troi, Ezri Dax. Se l’introspezione psicologica è il tuo forte, se pensi che un gioco di narrazione sia soprattutto un gioco di sentimenti e pensieri, se ti senti portato al dialogo e alla diplomazia, vieni a consigliarci! Medico: indispensabile. Divisa blu. Es. Beverly Crusher, Julian Bashir. Devi avere un cuore grande, la volontà di aiutare il tuo prossimo di qualunque razza sia, e tanta fantasia, perché chissà che strane malattie ti aspettano là fuori! Capo Operazioni: si occupa dei sistemi di bordo non legati alla propulsione. Divisa gialla. Es. Data e Harry Kim. Per questo ruolo è necessaria la masticazione di un po’ di tecnobabble, la capacità di arrampicarsi nei tubi di Jefferies e la voglia di essere sempre in giro per navi e stazioni a riparare tutti i piccoli grandi guai tecnologici. Indossa la divisa, abbiamo bisogno di te per far funzionare la baracca! Ingegnere: ha la responsabilità della sala macchine. Divisa gialla. Es. Montgomery Scott, Geordi LaForge. Se vai giù di testa per il design delle navi, se quando parli di Star Trek tutti strabuzzano gli occhi per il lessico specifico che usi, se capisci a che curvatura si viaggia dalle vibrazioni del pavimento, sei l’ingegnere che stavamo cercando! Navigatore:
(o timoniere) Solo per installazioni mobili. Divisa Rossa. Es. Tom Paris,
Hikaru Sulu. Le stelle sono il tuo forte? Ti piace stare in plancia e
vedere per primo che cosa succede là fuori? Sei nato con il piede
sull’acceleratore? E allora perché sei ancora lì a
riflettere sul ruolo da scegliere?
All'inizio
del gioco, salvo casi particolari, come i civili, il tuo personaggio sarà
appena uscito dall'Accademia e verrà imbarcato su una nave o una
stazione spaziale con il grado di guardiamarina. Nel caso il tuo protagonista
appartenga ad una razza dalla gerarchia militare diversa dalla Flotta
Stellare, avrà il grado corrispettivo dell'organizzazione militare
del suo popolo: vi sarà un elenco di corrispondenza fra i gradi
federali e quelli della vostra organizzazione e l'avanzamento sarà,
come nel caso precedente, deciso dai coordinatori del vostro gruppo, e
per quanto riguarda promozioni sopra il grado di tenente da più
coordinatori, anche se i loro personaggi appartengono ad un'altra struttura
gerarchica. Non è
però necessario né obbligatorio che voi siate un membro
della Flotta Stellare o dell'Impero Klingon o di una qualche organizzazione
militare ma potete anche scegliere di interpretare un civile oppure un
diplomatico.
I diplomatici,
invece, svolgono un ruolo determinante in un’ambientazione come
quella di Resurrection. La guerra è finita, il progetto "Gamma
City" è quanto di più epico e azzardato sia stato realizzato
dopo la nascita della Federazione.
Il gioco
di narrazione si svolge tutto attraverso la scrittura di mail di gioco
in cui vengono descritte le situazioni in cui si vengono a trovare i diversi
PG, nonchè le loro reazioni. In sostanza è un po' come scrivere
un racconto, descrivendo le azioni dei personaggi ed imprimendo alla storia
una certa direzione.
Tale regola,
tuttavia, non deve essere interpretata in maniera rigida. Questo non vuol
dire che potrai uccidere o ferire altri PG, ma che se l'interazione è
circoscritta ad un livello piuttosto basso (una risposta non significativa,
una frase, un’azione di gruppo), allora non c'è problema
e potrai usare i PG degli altri (ma non dimenticare mai di usare il buon
senso!).
Stibb 1/Sala teletrasporto Nel
luccichio del teletrasporto si materializzò una donna con l'uniforme
della Flotta Stellare. Scosse i capelli scurissimi pettinati a caschetto
e sollevò le lunghe ciglia per guardarsi intorno, rivelando gli
occhi neri tipici dei betazoidi. Quindi li spalancò sul guardamarina
che aveva regolato il trasporto delle sue molecole dalla U.S.S. Magister,
su cui aveva appena completato gli studi accademici, e gli domandò
con un certo sussiego: "Sono Lorna Stibb. Il capitano non è
venuto ad accogliermi?" Gilean
detestava gli spostamenti che lo costringevano all'inattività.
Ma la nave medica su cui aveva prestato servizio fino all'ordine di trasferimento
sulla USS Comet non poteva deviare il suo percorso di routine per accompagnare
al rendez-vous un guardiamarina da nulla come lui. Un
leggero scrollone lo destò dai confusi pensieri che la sua mente,
incondizionata, aveva prrodotto in tutta libertà. Da esperto psichiatra,
Gilean sapeva bene cosa questo significasse, ma finse a se stesso di non
saperne nulla. Il Nostromo lo attendeva al di fuori della piattaforma di attracco. Faticò non poco a mascherare lo stupore che lo aveva colto quando aveva riconosciuto i tratti somatici del nuovo arrivato: l'increspatura del naso, associata ai lineamenti rigidi e i capelli neri e lisci, il duro sguardo tipico dei Gul, nemici di sempre. Aspettava un bajoriano...e invece... "Buongiorno, sono il dottor Gilean.” all'ammiccare perplesso del Nostromo si corresse, *già...* "Sono il guardiamarina Gilean Dreydel, chiedo il permesso di salire a bordo." "Permesso accordato” replicò il Nostromo "mi segua, è atteso dagli ufficiali superiori." I due lasciarono l'hangar diretti al ponte degli ufficiali superiori. Stibb 02/ Turboascensore La
porta del turboascensore si aprì e Lorna vide al suo interno due
ufficiali, di cui uno la colpì immediatamente per il suo aspetto.
Era un cardassiano, indubbiamente, almeno in parte, ma il suo aspetto
rivelava un incrocio con una qualche altra razza dotata di cornini sul
naso. "Plausibilmente un bajoriano", pensò. (1) Note da manuale: (1) Queste informazioni sono tratte dalla scheda personale del personaggio, quindi utilizzabili per descriverlo. In assenza di dati è necessario chiedere informazioni al giocatore sull'indicare elementi dell'aspetto fisico di un altro personaggio. (2) In questo caso quello che Lorna percepisce sono sentimenti plausibili per un nuovo arrivato. Nel caso la situazione fosse dubbia, il giocatore che muove Lorna avrebbe dovuto chiedere in precedenza al giocatore che descrive Dreydel oppure lasciare uno spazio vuoto, ad esempio: Lorna percepi': < NGDN: Ilaria, che percepisce Dreydel? :-)> (3) Trattandosi di un PNG evidentemente non importante, non è necessario preoccuparsi troppo di interpretare giustamente i suoi sentimenti, ma ci si può sbizzarrire. (4) Anche questo comportamento è plausibile vista la biografia di Dreydel e il comportamento descritto nella mail di Ilaria.
>Il Nostromo sembro piacevolmente sorpreso dalla nuova arrivata mentre Gilean si fece da parte con un sorriso gentile. (1) "Sono anche io in attesa di un colloquio." Rispose Gilean con voce pacata. Chinò il capo in segno di saluto. "Sono il nuovo Ufficiale Medico della USSComet, il dottor Gilean." [Lorna?]
(2) Quando furono rimasti soli, Gilean annuì sorridendo in direzione della Stibb e si sedette su una poltrona, seguitando a guardare Lorna negli occhi. C'era qualcosa in lei che lo incuriosiva: sembrava così perfetta, bella e limpida come una bambola in porcellana...ma sembrava altrettanto fragile...come anni di pratica psichiatrica lo portavano naturalmente a pensare. (3) [Lorna] (2) Il mezzosangue estrasse alcuni padd dalla borsa e prese a consultarli distrattamente, nell'attesa. La sua attenzione era catturata irrimediabilmente da quella curiosa betazoide, ma Gilean era consapevole di essere troppo 'orso' per sostenere una conversazione che non fosse di lavoro, con una femmina, per giunta.
(1) Rispondendo ad una mail, quando anche non è richiesto un vero e proprio ‘botta e risposta’, è possibile (e utile) quotare la conclusione della mail che si prosegue, come riferimento. (2) In questo caso il dialogo è lasciato aperto, richiedendo espressamente una risposta diretta del giocatore come interlocutore. E' un modo più diretto -anche se meno rapido- durante i dialoghi. Nel caso di una azione concitata o nel caso in cui la risposta sia scontata, è anche possibile scrivere automaticamente la risposta del pg interrogato. (3) Gilean non può sapere che Lorna è betazoide, quindi è naturale che formuli giudizi, pensieri, sensazioni che Lorna potrà captare. Sarebbe sbagliato agire da giocatore onnisciente e evitarsi 'pensieri' sapendo (come giocatore e non come pg!) della natura telepatica dell'interlocutore. E' meglio interpretare, anche a costo di fare figuracce.
>"Sono anche io diretto dal Capitano per un colloquio.” rispose con voce pacata. Chinò il capo in segno di saluto. "Sono il nuovo Ufficiale Medico della USSComet, il dottor Gilean." "Sfortunatamente
io godo di un'ottima salute.”, rispose la donna, in un tono talmente
sofferente e dispiaciuto tale da farla ricoverare immediatamente per manifesta
debolezza fisica. "Spero comunque che questo non impedisca di approfondire
la nostra conoscenza.”, [Gilean?] (1) >Il
turbolift si arrestò delicatamente,[....] Questo fece perdere alla betazoide ogni vantaggio dato dalle sue capacità telepatiche: il fatto di essere osservata la concentro' radicalmente su se stessa e sull'impressione che poteva produrre sul mezzosangue. Come al solito la sua mancanza di equilibrio la rendeva una telepate a metà. >C'era
qualcosa in lei che lo incuriosiva...sembrava così perfetta, [Lorna] (1) >ma
Gilean era consapevole di Lorna
era seduta a gambe accavallate, tenendosi il ginocchio tra le mani, il
capo sollevato perché la luce colpisse il viso senza formare antiestetiche
orme. Una volta assunta una posa soddisfacente, cercò di mutare
la curiosità percepita in simpatia, e cominciò a cinguettare
alacremente, domandando al medico notizie sulle sue precedenti assegnazioni,
sull'accademia, sul viaggio, su tutto tranne che su ciò che saltava
immediatamente agli occhi, ossia che Gilean era un mezzo cardassiano che
indossava l'uniforme della flotta stellare.
(1) Nel caso Gilean voglia inserire una successiva replica, potrà farlo anche con una mail di poche righe, per completare l'interazione. (2) Non è detto, se il discorso fila, che sia necessario cogliere tutti gli spunti lasciati dagli altri giocatori, così come non è detto che gli interventi si debbano inserire solo nei punti precostituiti. (3) Prima o poi uno dei due giocatori deve prendere il coraggio di mettere fine alla scena o dare una svolta all'azione. Gilean 03/Davanti all'ufficio del cpt. >"Sfortunatamente io godo di un'ottima salute.", rispose la donna, in un tono talmente sofferente e dispiaciuto tale da farla ricoverare immediatamente per manifesta debolezza fisica. "Spero comunque che questo non impedisca di approfondire la nostra conoscenza.", aggiunse con un sorriso estasiato. Gilean
replicò con un sorriso lievemente imbarazzato. Tra le 'insidie'
che aveva affrontato nella sua vita turbolenta, le più temute erano
sicuramente...le femmine. [cut] END
La
perturbazione ionosferica stava peggiorando notevolmente e secondo quanto
detto dall'ufficiale scientifico il teletrasporto sarebbe stato impossibile
nel giro di breve tempo se la situazione non si fosse stabilizzata. Gilean 01/Superficie del pianeta "Cosa non ha funzionato, maledizione!" imprecò Gilean, perdendo completamente la conseueta e professionale maschera di sicurezza. Guardò Lorna, cercando una risposta...in realtà desiderava solo trovare un appiglio a cui aggrapparsi..."Cosa facciamo ora?" [Lorna (1)] Gilean scosse la testa. "Sì, e non possiamo far altro che sperare che ci riescano a riagganciare...ma non possiamo restare sul posto: dobbiamo assolutamente cercare un riparo...questa roba è radioattiva, non possiamo esporci. E abbiamo un ferito..." indicò il Guardiamarina, un bajoriano, privo di sensi. [Lorna (2)] "Va bene. Lei si occupi della strumentazione, raccolga tutto il possibile...quel che è rimasto, dobbiamo metterci in contatto con la nave, ora che possiamo ancora...io mi occupo del Guardiamarina Scrux." Gilean
si sincerò delle condizioni di Scrux, sondandolo con un tricorder
medico. L'ultima cosa che voleva era perdere un paziente in quel momento...anche
se un ferito proprio non ci voleva. Si riscosse. "Andiamo.”
si alzò e si caricò sulle spalle il bajoriano. "Signorina Stibb, sono qui!" Note
da Manuale: (2)
Qui la risposta è libera, l'interlocutore può prendere decisioni
sulle azioni o fare proposte libere, tipo andare a cercare un riparo,
chiedere consigli...o fare dell'altro.
>
"Cosa non ha funzionato, maledizione!" imprecò Gilean,
perdendo "Cerchiamo di rimanere vivi finché da lassù non trovano una soluzione.” rispose la donna mordendosi il labbro. >
Gilean scosse la testa. "Sì, e non possiamo far altro che
"E qualsiasi cosa che ha ferito lui può ferire anche noi. Dobbiamo trovare un riparo difendibile.” [1] >
si riscosse. "Andiamo." si alzò e si caricò sulle
spalle il bajoriano. Il
rifugio era un semplice anfratto fra le rocce, con un'unica apertura erosa
dal vento e uno spazio angusto in cui venne sdraiato Scrux, mentre Gilean,
inginocchiato accanto a lui, si occupava di stabilizzarne le condizioni.
[1] Lorna fa parte della sicurezza, è logico che le sue decisioni
siano improntate alla sua specializzazione come quelle di Gilean alla
salvaguardia del ferito. Anche se la giocatrice che gestisce Gilean sa
perfettamente che è la cosa più logica da fare, ha [2]
Una situazione lasciata aperta in questo modo provoca due vantaggi: uno
è quello di rendere interessante la lettura, dato che il colpo
di scena non viene svelato subito, l'altro è quello di stimolare
la partecipazione del compagno di gioco. Torna
all'indice. Il rifugio era un semplice anfratto fra le rocce, con un'unica apertura erosa dal vento e uno spazio angusto in cui venne sdraiato Scrux, mentre Gilean, inginocchiato accanto a lui, si occupava di stabilizzarne le condizioni. >Lorna
posò la strumentazione a terra e comincio' a calibrarla, ripetendo
freneticamente: >"Stibb a Comet! Stibb a Comet!" Gilean,
in un movimento convulso, lottò per levarsi di dosso quel 'qualcosa'
che lo aveva avvinto e sembrava volerlo stritolare. Sputò sabbia,
prese fiato e gridò di dolore. [Lorna] (1) Nel
muro di sabbia che la 'cosa' aveva sollevato nel suo attacco, riuscì
a scorgere Lorna che si agitava, sospesa in aria da una specie di tentacolo,
mentre il bajoriano ferito veniva interamente risucchiato in un'apertura
nel suolo, come fosse stata...una bocca! Note da manuale: (1) La giocatrice può scegliere se apparire subito, inserendosi come 'azione' e 'pensieri' o anche solo come 'voce'...o non inserirsi per niente. (2) Gilean 'è lasciato a disposizione' del gioco di Lorna: se la giocatrice di Lorna vorrà salvarsi da sola lo potrà fare, in caso contrario potrà usare Gilean liberamente, come se fosse un suo png.
>
"Stibb!" arrancò cercando di rialzarsi "siamo dentro
di lui! [1] Note
da manuale: [2] Lorna è della sicurezza anche se è una betazoide. [3] E' stato così inserito un elemento per una trama più complessa. Potrà poi essere colto anche dagli altri, sviluppato ulteriormente oppure concludersi con questa scena. [ fine degli esempi ]
Abbiamo visto
che tutti i giocatori hanno un PG e che attraverso questo PG vengono sviluppate
le diverse storie di Resurrection, ma non esistono soltanto i PG. Se hai
visto qualche volta qualche episodio delle diverse serie di Star Trek
(e probabilmente è così), avrai notato che a fianco dei
personaggi principali, che si ritrovano durante tutta la serie, ci sono
anche dei personaggi 'secondari'. Ebbene, questi in Resurrection sono
i Personaggi Non Giocanti. Essi servono per costruire una storia e spesso
rappresentano gli antagonisti o i comprimari dei nostri personaggi. Alcuni
sono del tutto temporanei, come ad esempio potrebbe essere un pirata orionano
che assalta una nave della Federazione e che poi viene catturato ed arrestato.
La sua vita all'interno di Resurrection è limitata a quella particolare
funzione di creare una situazione di gioco. Esaurita tale funzione il
PNG scompare. Ci sono però anche altri tipi di PNG, cosiddetti
PNG PERMANENTI, che svolgono invece il ruolo di 'spalla' per i nostri
personaggi. Un esempio tipico può essere un sottufficiale che lavori
insieme al Capo Ingegnere. Il giocatore che gestisce il Capo Ingegnere,
userà sempre uno o più sottufficiali per gestire la sala
motori, e questi sottufficiali saranno il più delle volte dei PNG
ricorrenti. Trattali come fossero dei veri e propri PG: per essi valgono
le stesse limitazioni che abbiamo visto nella descrizione dell'interazione
tra i PG. Non potrai ucciderli, nè ferirli senza il consenso del
loro gestore.
In linea
di massima, ogni giocatore può avere un PNG per arricchire il proprio
gioco. Vedrai che anzi molti giocatori ne hanno più d'uno. Ma è
consigliabile acquisire prima una certa esperienza con il gioco e poi
dedicarsi alla creazione di nuovi comprimari. I responsabili dei diversi
gruppi ti potranno guidare nel discernere quando e come inserire un nuovo
PNG: ricordati che per questi PNG permanenti valgono le stesse regole
di creazione del PG principale ma che non è strettamente necessario
prepararne la scheda. Come si aggiunge
il proprio contributo alla storia? Spedendo una mail di gioco alla mailing
list interessata, generalmente quella della nave o della stazione a cui
siete stati assegnati e iscritti al momento dell'assegnazione. L'intestazione
di questa mail ha un preciso formato che ne facilita l'individuazione
e la classificazione cioè:
Quando si
aggiunge il proprio contributo alla storia? Il più spesso possibile,
tramite mail significative che diano un apporto personale. La frequenza
minima richiesta è quella che garantisce di non lasciare situazione
in sospeso più di due o tre giorni, specie se il vostro personaggio
è stato chiamato in causa da altri, in modo da non bloccare il
fluire dell'episodio. Una mail di gioco può essere un qualsiasi
contributo ad arricchire la storia: può essere una riflessione
del vostro personaggio, la descrizione di un'azione personale oppure un'interazione
con uno o più giocatori. Nel caso che la mail non coinvolga solo
vostri personaggi nel dialogo o nelle scelte, abbiate cura di rispettare
la personalita' e le caratteristiche degli altri protagonisti. In caso
di dubbio, lasciate uno spazio perché l'altro giocatore possa inserire
le frasi pronunciate dal suo pg, oppure consultatevi preventivamente.
Un altro consiglio è di lasciare possibilmente la situazione aperta,
magari su una domanda, o una decisione da prendere, in modo che anche
altri siano stimolati a prendere parte alla scena. [Vedi: Interazioni
tra i personaggi ] In ogni caso,
anche qualora non abbiate spunti immediati, non dovreste mai assentarvi
o astenervi dal gioco senza avvisare. I coordinatori sono lì espressamente
per fornirvi elementi su cui imbastire le vostre mail nel caso vi mancassero
idee e, anche se la trama principale non vi interessa, starà alla
vostra fantasia creare nuove storie per il vostro protagonista. Il fatto
che un giocatore non partecipi al gioco per un tempo prolungato diminuisce
il divertimento di tutti e quindi, se non darete segni di vita per un
certo periodo di tempo, verrete staccati dal server (anche per evitare
di intasarvi la casella della posta) e comunque il vostro ruolo sarà
assegnato ad un'altra persona. Potrete però essere immediatamente
reinseriti nel gioco, anche se non necessariamente nello stesso ruolo,
quando la vostra situazione sarà più libera e vi permetterà
un gioco costante. Sono ovviamente contemplati i periodi di assenza preventivamente
comunicati: tutti noi, è evidente, possiamo concederci numerose
licenze!
Laddove attivate
dai vostri coordinatori, potrete liberamente inviare qualunque tipo di
messaggio NGDN sulle liste OFF TOPIC, destinate, appunto, allo scambio
di mail non di gioco tra i membri dell'equipaggio. Vi preghiamo di non
spedire mai in nessuna delle liste di gioco o parallele catene di Sant’Antonio
di qualsiasi genere e provenienza, barzellette, poubblicità, richieste
su tutto cio’ non attinente al gioco o a Resurrection e di attenervi
alle comuni regole di NETIQUETTE che potete trovare su Internet, pena
la disiscrizione dalle liste da parte dei moderatori. Lo scopo
del gioco è costruire tutti insieme una storia, magari composta
da più trame che si intersecano. Una trama nasce quando qualcuno
ha un'idea. Se quest'idea non è invasiva e coinvolge il tuo personaggio
senza influenzare radicalmente la vita dell'installazione (ad esempio
ti metti d'accordo con un altro giocatore affinchè si scopra una
parte oscura del tuo passato oppure introduci piccoli episodi in cui si
evidenzia il rapporto conflittuale con un altro ufficiale), essa serve
a dare spessore e a movimentare la vita dell'installazione. Generalmente,
però, ci sarà anche una trama principale, spesso proposta
dai coordinatori (ma non solo da loro), a cui voi potrete partecipare
e contribuire con spunti, idee, azioni, interpretando parte dei personaggi
secondari o persino introducendo colpi di scena. Questa trama avrà
probabilmente una traccia di sviluppo nella mente di chi l'ha ideata,
quindi bisogna stare attenti a non stravolgere queste idee di base senza
almeno essersi preventivamente messi d'accordo con l'ideatore. Vedrete
però che avrete molto spazio per l'inventiva e che le vostre proposte
saranno sempre le benvenute. E' il contributo e la fantasia di tutti che
fa questo gioco imprevedibile ed interessante ed e' probabile che una
buona idea possa far cambiare completamente corso ad una trama esistente,
facendola diventare ancora più intrigante. Insomma, non bisogna
avere nessun timore di proporre, ma bisogna stare attenti a non imporre.
- 9.1 Le trame di gioco/2 A questo
punto vi chiederete: posso io decidere una trama? Ricordate che lo scopo di questo gioco è, come quello di ogni gioco, divertirsi e far divertire. Scrivete per gli altri, cercate di rendere le vostre mail interessanti, di coinvolgerli, di conoscerli, di creare tutti insieme qualcosa di nuovo. Scrivete il meglio possibile, ma ricordatevi che nessuno è lì per dirvi che siete bravi ma solo per sfogare la propria creatività in compagnia, collettivamente. Solo così può veramente funzionare un gioco di narrazione. Buon divertimento! Nota : per
segnalare errori o suggerire correzioni e modifiche al testo di questo
manuale, scrivete a (indirizzo fronda per le lamentele)
D.
Posso inventare una razza nuova per il mio personaggio? D.
Posso richiedere la nave a cui essere assegnato? D.
Posso richiedere un ruolo diverso da quelli consigliati? D.
Posso essere un klingon, o comunque appartenere ad una razza non Federale,
ed aver D.
Posso essere stato il primo del mio corso all'Accademia? D.
Posso essere ricchissimo, bellissimo, superintelligente? D.
Posso essere stato un ribelle, avere commesso turpi azioni nel mio passato,
aver passato D.
Posso chiamare il mio personaggio con il mio stesso nome? D.
Non so che razza fare, posso scegliere qualche razza di quelle che sono
state sviluppate durante D.
Posso far partire una nuova nave di cui sono il capitano? D.
Posso far partire una nuova nave di mia creazione? D.
Vorrei scegliere un nuovo indirizzo e-mail per giocare, posso farlo una
volta iscritto? D.
Sono minorenne, perche' non posso giocare?
“Star
Trek”, “Star Trek: The Next Generations”, “Star
Trek: Deep Space Nine”, “Star Trek: Voyager” Star Trek:
Resurrection è un gioco di narrazione amatoriale che non persegue
alcuno scopo di lucro, Star Trek: Resurrection diffida la partecipazione di coloro che non hanno ancora compiuto la maggiore età. |