Star Trek Outpost Phoenix

Daren Reed

Daren Reed

Commerciante

Data di nascita: 06.08.2342

Luogo di nascita: Colonia Federale di SETLIK III

Razza: Umana

Occhi: Scuri

Altezza: 1.84 m

Peso: 78 Kg

Colore dei capelli e acconciatura: castano scuri, tagliati molto corti.

Corporatura: atletica

Carnagione: bianca mediterranea

Timbro vocale: profondo

Segni particolari: 1) Porta un tatuaggio disegnato lungo tutto l’avambraccio destro, ove c’è scritta una frase in lingua araba: Tarîqatunâ as-suhbat wa-l-khairu fil-jam‘iyyâ («La nostra Via è fondata sulla Compagnia, e ogni bene viene dalla riunione»). E’ una frase tratta dalla mistica dei Sufi dell’Islam.
2) Ha tatuata una fenice sul pettorale destro.
3) Ha tatuata una katana lungo la coscia sinistra.
Inoltre porta la barba, non folta ma decisamente accennata (Vedi foto del PG), e ha numerose cicatrici su tutto il corpo
4) Porta un’anello (bianco intarsiato di piccole gemme scure, con due serpenti che s’incrociano fra loro mettendo in risalto un rubino nero posto fra i due, vedi foto relativa) sull’indice della mano destra.

Abbigliamento da civile: abiti poveri, da vagabondo, composti da calzoni di foggia scura, e maglie di vari tessuti (per i diversi climi che può incontrare nell’Universo), tutte di colore verde scuro o nero. E’ molto affezionato ad un vecchio impermeabile grigio scuro, che porta sempre indosso.

Atteggiamento: schivo, enigmatico, sfuggente. Silenzioso e…inquietante.

Un'altra immagine di Daren Reed

Biografia: -Rapporto Dipartimento di sicurezza della UFP-
Di lui si hanno poche notizie, in parte desunte da violenti interrogatori ai quali è stato sottoposto nella colonia penale federale di Garamond, in parte da informazioni ricavate dalla feccia peggiore dell’Alpha, durante una delle numerosi indagini su "Mister Reed".
Diciamo "numerose indagini", perché il signor Reed appartiene alla peggior feccia dell’universo. Ufficialmente lui si dichiara un semplice mercante, intermediatore d’affari, e guida. Più realisticamente, è stato spesso associato a diversi reati, quali contrabbando d’armi e merci, atti di sabotaggio, hackeraggio e pirateria verso navi federali e cardassiane.
Sospettato di esser stato un membro apprezzato del Sindacato di Orione, anche se il soggetto ha sempre negato qualunque addebito in tal senso. E qualunque addebito in tal senso non è mai stato provato.
Arrestato nel 2370 dalle forze della UFP, dopo che era già ricercato in molti sistemi per i reati di cui sopra, perché complice di un illecito traffico di sostanze biochimiche al quale ha partecipato insieme a Pirati barelliani, xepoliti e kressari, è stato processato e condannato a 15 anni di carcere da scontare nella colonia penale federale sopracitata; nel ’74, nel bel mezzo della guerra contro il dominio, la colonia penale viene attaccata da truppe Jem’hadar, che l’avevano scambiata erroneamente per un centro di rifornimento della UFP. Il carcere viene semidistrutto, gran parte dei carcerati trucidati, ma il nostro signor Reed riesce, non si sa come, a cavarsela. Dato per disperso, ricompare sulla scena nel ’75, quando porta interessanti informazioni, utili a localizzare un centro di produzione di ketracel e soprattutto uno dei principali apparati sensori tattici del dominio. Utilizza queste sue conoscenze per contrattare e ottenere una sorta di amnistia, che non cancella la sua fedina penale, ma annulla la precedente condanna. Rimangono aperte però le sue "pendenze" nei confronti dei governi cardassiano e romulano. Dopo di allora, non si hanno più notizie "ufficiali" su di lui.
Notizie "ufficiose" lo descrivono, di volta in volta, nuovamente come membro dell’Orion Syndacate, o di altre organizzazioni criminali. Altre invece, lo descrivono come guida e intrepido mercante. La verità è che ci si smette di interessarsi a lui, e lui semplicemente scompare dalla scena.
Per quanto concerne quel poco che sappiamo della sua vita privata, si sa che è nato sulla colonia federale di Setlik 3, da una famiglia di coloni umani. Ha dichiarato di non avere né fratelli né sorelle, e non sa se ha altri parenti sulla Terra. Perde i genitori durante l’attacco portato dai Cardassiani nel 2347, e viene deportato (a soli cinque anni..) in un carcere cardassiano. Lui ha raccontato di esser riuscito a fuggirvi dopo 10 anni di reclusione, ma non ha mai specificato come, e con quali aiuti, visto che all’epoca era solo un quindicenne. In ogni caso, ha spesso irriso i federali di Garamond, sostendendo che il carcere federale, per uno come lui, era una sorta di vacanza.

Formazione: Conosce una moltitudine di idiomi e linguaggi dell’universo, è un hacker esperto, e conosce a perfezione l’arte di arrangiarsi. Ovviamente, per sopravvivere nelle lande buie e desolate del cosmo del 24° secolo, deve anche necessariamente esser molto esperto in tecniche di combattimento e di strategia, anche se non ha mai messo tale esperienza a disposizione della Flotta Stellare...

Abitudini: Ama alla follia la tecnica amorosa del 69. E gli piace far degustare alla propria lingua tutte le "patate" disponibili che trova sul suo cammino. Ah, è un patito di sigari, e porta sempre con sé un libro di Marco Polo, "Il Milione".

Frase tipica: "Trova il profitto, prima che sia lui a trovare te, scoprendoti impreparato..."

Profilo psicologico e caratteriale: taciturno, silenzioso, schivo. Grande osservatore, di uomini, alieni, luoghi e disperazioni varie. Ama ascoltare, e sa far parlare le persone, riuscendo a direzionare spesso il discorso dove lui pensa che gli convenga. Ha una sua etica professionale, che incredibilmente (e Dio solo sa come..) lo porta a conciliare la mistica Sufi con il bushido nipponico, le regole dell’acquisizione ferengi con la sua innata curiosità "romantica". Ama viaggiare per il cosmo, perdersi fra le stelle, vivere l’Universo. Il suo reame sono le informazioni, di qualunque genere.
Si spaccia come guida e mercante, ma la sua mercanzia primaria sono le notizie che ricava dai suoi viaggi, o dai contratti che stipula. Ha numerosi contatti nell’Alpha, e da quando è cominciata l’operazione Resurrection, li ha estesi anche al quadrante Gamma. Quando assume un incarico, lo deve portare a termine, costi quello che costi. Ne va della sua reputazione, dopotutto...


Giocatore : Simo C.
Il giocatore è l'equivalente di un Comandante, anche se il pg non ha grado per ragioni di trama.

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